Ancestrale

Ombre su Camelot

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini il 20/11/20071 COMMENTO

Shadows over CamelotIn questo originale gioco da tavola i vari giocatori collaborano, unendo le proprie forze per vincere contro il gioco stesso. I nemici sono gli invasori e le forze oscure che minacciano di corrompere Camelot, ed i giocatori, nel ruolo dei cavalieri della tavola rotonda, hanno il compito di sconfiggere il male. Ma attenzione, tra loro si potrebbe nascondere un traditore, che agisce alle loro spalle…

Il gioco si trova solo in inglese, con il nome di Shadows over Camelot, ma il testo nelle carte è poco, e sia quelle sia il regolamento si trovano facilmente tradotti e scaricabili in rete, presso siti d’appassionati (uno su tutti La Tana dei Goblin), quindi la lingua non dovrebbe essere un problema, nemmeno per chi mastica poco l’inglese.

Ogni giocatore avrà una miniatura, una scheda con un riassunto del turno di gioco e la descrizione del proprio potere speciale (ogni cavaliere ne ha uno diverso), ed un dado il cui numero rappresenta i propri punti vita. Se durante il gioco, i punti vita scendono a zero, quel cavaliere è morto… e le tenebre segnano un punto a loro favore!
I giocatori dovranno stare attenti, perché tra loro potrebbe esserci un traditore, che otterrà la vittoria se sarà il tabellone a vincere, quindi tenterà di fare mosse ingannevoli, che non porteranno particolari vantaggi a Camelot, magari riuscendo a tenere per sé grandi ricompense.

Shadow over camelot-miniature

Durante la partita, i giocatori faranno partire i propri cavalieri per delle missioni (ricerca del sacro Graal, o di Excalibur, affrontare il cavaliere nero in torneo, sfidare Lancillotto a duello, oppure tentare di fermare le invasioni di Pitti e Sassoni) e cercheranno di portarle a termine, prima che le forze del male li sconfiggano. Tutto questo utilizzando le carte, per ottenere particolari combinazioni. Ad esempio per vincere i Pitti o Sassoni si deve avere a disposizione una scala da 1 a 5, per battere il cavaliere nero una doppia coppia di valore numerico superiore a quello dell’avversario. Ogni missione portata a compimento, farà ottenere delle Spade Bianche a Camelot, ogni volta che si perde sono le Spade Nere ad essere aggiunte alla Tavola Rotonda.
Shadow over Camelot - carte

Le meccaniche di Shadows over Camelot sono molto semplici e scorrevoli, in pratica ogni giocatore al suo turno deve fare due azioni: una malvagia ed una buona. Tra quelle malvagie c’è la possibilità di ferirsi, pescare una carta che farà incrementare la difficoltà di alcune missioni (oppure le farà vincere al male) oppure mettere una catapulta in assedio davanti alle mura di Camelot. Le azioni buone a disposizione sono: curarsi, spostarsi verso una missione o tornare a Camelot, pescare nuove carte bianche (necessarie a finire le azioni), accusare un altro cavaliere di essere il traditore oppure giocare carte sulla missione in cui ci si trova. In più ogni cavaliere può utilizzare il suo potere speciale, se lo ritiene necessario.
Si prosegue così, ad un ritmo abbastanza serrato, finché i giocatori non hanno riempito di spade la Tavola Rotonda, a quel punto se le Spade Bianche sono in numero superiore a quelle Nere allora hanno vinto… altrimenti per Camelot sarà la fine! Un’altra condizione di vittoria del gioco è che ci siano tutte e 12 le catapulte in assedio davanti a Camelot.

Shadows over Camelot, tabellone

La grande interazione (i giocatori dovranno cercare di aiutarsi, senza mai rivelare esplicitamente le carte che si possiedono), i turni di gioco veloci e scorrevoli, la durata contenuta (un’ora e mezza circa), le componenti di gioco fantastiche e le regole semplici alla portata di tutti fanno di Shadows over Camelot un ottimo gioco, adatto a compagnie numerose (da 3 a 7 giocatori, ma più si è meglio è) ed alle sere tranquille, in cui si vuole rimanere in casa a divertirsi.

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One Response to “Ombre su Camelot”

  1. loccio scrive:

    Come dice il recensore, più si è e meglio è. Un gioco che con il massimo numero di giocatori esprime veramente il suo massimo potenziale ludico e intrattenitivo.

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