Ancestrale

The Battle for Wesnoth

Scritto da Daniele "OrsoPoeta" Vitaloni il 29/03/2010COMMENTA

Strateghi di tutto il mondo, unitevi!
Sopratutto se cercate avvincenti sfide tattiche senza spendere un solo euro.
“The Battle for Wesnoth” è un videogame strategico a turni tratto da un’idea di David White.
Il suo scopo era di creare un gioco divertente e stimolante, con poche e semplici regole ma un’intelligenza artificiale avanzata ed un’adeguata complessità tattica.
A voi giudicare se c’è riuscito o meno, anche se a ben guardare il nutrito numero di appassionati in tutto il mondo una prima risposta possiamo già ricavarla da soli.

Il giocatore è calato in un’ambientazione fantasy, con l’inevitabile seguito di orchi ed elfi, e dovrà combattere in scenari single o multiplayer.
Le unità, appartenenti alle più svariate razze, si muoveranno su un campo di gioco basato su di una griglia esagonale.
Ogni esagono contraddistingue un terreno particolare, capace di dare bonus o malus (di copertura, di movimento, ecc.) alle unità.
La difesa delle truppe è dato unicamente dal terreno per cui il posizionamento delle stesse assume una rilevanza estrema nell’economia del gioco.
Ovviamente anche le unità hanno pregi e difetti caratteristici, attacchi speciali così come un costo di base.
Il numero massimo di unità comandabili dipende dal controllo che il giocatore ha di determinate locazioni; le stesse locazioni (solitamente paesi e/o castelli) che forniscono aiuto al proprio esercito: soldi per l’acquisto di truppe nuove, cura di unità ferite, ecc.
Particolare attenzione meritano i personaggi che oltre ad essere mediamente più forti delle norma servono per l’acquisto delle nuove unità.
E’ stato implementato anche il ciclo giorno-notte dove il primo favorisce gli eserciti del Bene mentre il secondo le creature caotiche.
Le unità guadagnano esperienza progredendo negli scenari fino a salire di livello ed evolversi in pezzi più potenti.

Distribuita insieme al gioco c’è una nutrita lista di scenari e campagne già pronte, di varia lunghezza e difficoltà.
E’ anche possibile scaricarne dalla Rete e non solo; possiamo creare di nuove!
Il gioco infatti è un software libero con licenza GNU GPL, programmato in C++ per essere compatibile con tutte le piattaforme: quindi Windows ma anche Mac, Linux, ecc.
Chiunque con una conoscenza informatica media può apportate modifiche al programma e crearsi la propria campagna.
Questo, unito alla possibilità di giocare con altri utenti sparsi nel Web e ad una ricca varietà strategica ha fatto la fortuna del titolo.
Attualmente l’ultima versione stabile è la 1.6, uscita nel marzo del 2009, che ha apportato migliorie alla grafica ed un’evoluzione del linguaggio per creare gli scenari.

Che dire.
Sicuramente grafica e sonoro sono modesti, specie se rapportati ai prodotti videoludici attualmente in vendita.
Chi però cerca una buona dose di strategia (per di più gratuitamente), specie in multiplayer, troverà pane per i propri denti.

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