Ancestrale

Arkham Horror – La Maledizione del Faraone Nero

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini il 15/02/2008COMMENTA

Arkham Horror - curse of the dark pharaoLa Maledizione del Faraone Nero è una piccola (aggiunge “solo” 200 carte) ma efficace espansione, che donerà longevità alle vostre partite ad Arkham Horror.

In pratica si tratta di alcuni mazzi supplementari di vario tipo, utili per variare le partite. In dettaglio, troviamo: 76 Carte Investigatore (22 Oggetti della Mostra, 21 Incantesimi, 7  Alleati), 26 Carte Speciali (18 Carte Escluso dal quartiere, 4 Benefici, 4 Svantaggi), 90 Carte Grande Antico (45 Carte Locazione di Arkham, 27 Carte Portale, 18 Carte dei Miti).

Grazie a queste carte è possibile creare due varianti per il gioco base.
Nella prima, Visitando la Mostra, un’esposizione di reperti egiziani è appena giunta ad Arkham, sotto il controllo della “Lega di Faraoni”. A causa del suo arrivo, l’instabile natura sovrannaturale di Arkham rischia di esplodere, con il conseguente risveglio di un Grande Antico. Gli investigatori dovranno di nuovo mettersi in corsa contro il tempo per fermare uno degli ancestrali orrori alieni. Questa variante è consigliata per giocatori esperti, perché i portali si aprono con frequenza maggiore, Arkham Horror_Curse of the dark pharaoh-carteinfatti le carte Miti presenti nell’espansione tendono a farli comparire in quelle locazioni solitamente più stabili, come ad esempio la Witch House, inoltre ci sono carte Miti, che invece di aprire nuovi portali fanno piazzare due Segnalini Destino (Doom Token) nel Tracciato del Fato (Doom Track). In questa variante, si fa uso solo delle carte incontro di Arkham e degli Altri Mondi presenti nell’espansione, creando così una nuova esperienza di gioco.
Nella seconda variante, Museo Cittadino, quella che era una mostra di passaggio è diventata parte integrante della città, ed il suo influsso è stato assorbito dai poteri esistenti ad Arkham. Gli incontri (della città e degli altri mondi) vengono mischiati insieme, in modo che sia possibile imbattersi in alcune delle stranezze del museo, ma senza che questo sia il protagonista della partita.

In entrambe le modalità al gioco sono aggiunti incantesimi, alleati ed oggetti esotici provenienti dal Museo, che aumentano la varietà delle partite.
Le carte Benefici e Svantaggi sono nuove, come i loro effetti, che aggiungono poteri agli investigatori o li ostacolano, oltre a queste c’è la possibilità di essere Esclusi da un quartiere in cui non si potrà più entrare, se in seguito ad una carta incontro si entra in conflitto con gli abitanti della zona (possibilità rara a dir la verità).

Insomma, oltre ad accrescere la longevità (obbiettivo di qualsiasi espansione), La Maledizione del Faraone Nero riesce anche ad aumentare il divertimento del gioco base. Importante il fatto che quanti ritenevano troppo facile Arkham Horror, troveranno pane per i loro denti giocando la variante Visitando la Mostra, che tende anche a velocizzare e rendere più difficile la partita, grazie alla quantità di portali che vengono aperti. L’edizione italiana è sta curata alla Nexus (quella originale è della Fantasy Flight Games) ed il prezzo si aggira intorno alle 20 euro.

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