Ancestrale

Bad Babiez

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini il 26/05/20081 COMMENTO

Bad Babiez, scatolaI genitori escono, ed i bambini restano a casa da soli… liberi di fare danni! Si tireranno di tutto, colpendosi e tentando di distruggere gli arredi della casa; tutto questo per essere il capo, quello che si potrà fregiare del titolo di bambino più cattivo. Questo è Bad Babiez!

Una piccola mappa modulare, composta dalle quattro stanze della casa, forma la plancia di gioco in cui i bambini s’inseguiranno tenteranno di picchiarsi o romperanno gli arredi della casa. Ognuna di queste azioni fa guadagnare Punti Cattiveria al bimbo che provoca il danno, fino ad un massimo di 10.Bad Babiez, materiali
Il gioco è davvero semplice. All’inizio di ogni turno si pesca una Carta Evento (tra i quali c’è la Fine dei Giochi, che fa terminare la partita), poi si agisce in senso orario, partendo dal giocatore più giovane. Si decide se spostarsi di una stanza, poi si pescano due carte, una Azione, l’altra Oggetto della stanza in cui ci si trova. Infine si possono giocare un qualsiasi numero di carte dalla mano. In caso non si vogliano giocare carte si può frugare la stanza, cioè pescare un’altra carta Oggetto.Bad Babiez, carte
La maggior parte degli oggetti ha 3 valori: uno d’attacco (rosso), uno di difesa (blu), ed uno di lotta (verde). I primi due si usano rispettivamente per lanciare (e fare un danno ad un altro bambino o ad un arredo) e per difendersi dagli attacchi degli altri. Il terzo punteggio si utilizza per incrementare il valore di lotta in caso di zuffa o litigio (che si trovano tra le carte azione) e colpire un altro bambino con cui ci si sta picchiando. L’attacco base è in pratica un lancio dell’oggetto, che può avvenire anche tra stanze adiacenti se il bersaglio è un altro bambino. È possibile parare per un altro o difendere un arredo, così da non far guadagnare punti cattiveria a chi ha lanciato l’attacco. Altri oggetti invece hanno capacità speciali, che sono descritte sulla carta.
Bad Babiez, personaggiLe carte Azioni permettono mosse speciali, come rompere gli oggetti degli altri bambini, iniziare una zuffa o un litigio ed altre ancora.
 
Tutti i bambini hanno 4 Punti Bua ed una particolare abilità, inoltre raggiunti i 5 e poi i 10 punti Cattiveria si acquista una delle carte Potere Bimbo, che aggiungono capacità speciali al bambino. Se si scende sotto i Punti Cattiveria che hanno fatto guadagnare il potere (cioè 5 e 10), questo è disattivato fino a quando non si torna abbastanza cattivi.Bad Babiez, tabellone
Perdendo troppi Punti Bua può capitare di essere ridotti a 0, in questo caso si scoppia a piangere perdendo due punti cattiveria, tutte le carte che si hanno in mano e si ritorna nella stanza di partenza… pronti a farla pagare a chi ci ha picchiato! Quando viene pescata dal mazzo eventi la carta Fine dei Giochi, la partita termina e vince chi ha più punti cattiveria. In caso di pareggio si continua a giocare per un altro turno (in caso si giochi il turno di spareggio, consiglio di far concorrere tutti per la vittoria, per evitare che i giocatori con meno punti siano tagliati fuori, ritrovandosi a fare da bersagli o da ago della bilancia in una partita che non possono più vincere).

Nella sezione finale si trovano alcuni piccoli consigli-varianti, tra cui la possibilità di giocare a squadre, oppure la possibilità di determinare la fine della partita in modo meno casuale, infilando la carta Fine dei Giochi tra le ultime del mazzo, oppure Bad Babiez, giocoproprio sul fondo.

Bad Babiez è un gioco per tutti, immediato, divertente e veloce. Le partite raramente raggiungono l’ora di durata, suggerita sulla scatola. I disegni delle carte sono molto carini, soprattutto quelli dei Bad Babiez, gioco1bambini e dei poteri. Purtroppo la dicitura da 2 ad 8 giocatori è falsa, in due non senso (a meno che ogni giocatore non tenga due bambini, come se giocassero in squadra) e per una partita in 7-8 sarebbe necessaria un’altra scatola del gioco, in modo d’allargare il tabellone. Inoltre è sempre fastidioso trovare un gioco a cui bisogna aggiungere qualcosa per giocare, e Bad Babiez è uno di questi: le pedine bimbo sono carte che si devono tagliare ed infilate su supporto di plastica (potevano farli di cartoncino!) e non ci sono né segnali per i Punti Bua, né un dado da 10 per conteggiare i punti cattiveria. Per 25 euro questo aspetto poteva essere curato meglio.
Bad Babiez si è rivelato una piccola chicca tutta italiana (è stato ideato da Cristian Zoli ed Vittorio Benevento e pubblicato da Raven Distribution), divertente e senza troppe pretese. Certo è da giocare senza pretendere profondità e strategia, ma è ottimo come gioco leggero per farsi qualche risata.

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One Response to “Bad Babiez”

  1. loccio scrive:

    Gioco molto simpatico, dove l’obiettivo non è vincere, ma il semplice divertirsi. Attenzione e non abusarne perchè potrebbe stancare subito.

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