Ancestrale

Non Perdere il Senno

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini il 04/02/2010COMMENTA

Primo supplemento per Non Cedere Al Sonno, è un manuale un poco più corposo del base che fornisce una chiave di lettura approfondita su uno degli aspetti più importanti di questo gioco di ruolo: la follia. Se ancora siete svegli, e gli Incubi di Mad City non vi hanno catturato, abbandonate le speranze di tregua… perché forse state semplicemente diventando uno di loro.

L’immediato ed evidente pregio di Non Perdere il Senno è la capacità di rendere l’ambientazione più dettagliata, definendo “il ruolo” dei Risvegliati o meglio il modo in cui la pazzia cresce nella loro mente, spesso trasbordando e contaminando la realtà stessa, finché in qualche modo non si riesce a trovare un momento di tregua… oppure non si cede, con la mente spezzata, pronti a entrare a far parte di quel carrozzone di mostruosità che è Mad City. Se nel manuale base viene spiegato come un Risvegliato che perda tutta la Disciplina a favore della Follia diventa un Incubo, in Non Perdere il Senno, la pazzia guadagna un’identità propria, illustrando con bellissimi esempi quanto può essere importante (e divertente da giocare) la lenta e inesorabile perdita della ragione. In pratica, per ogni lettera dell’alfabeto viene proposta una pazzia (B come Bocche, F come Folletti, J come Jungla etc.) e in un paio di pagine viene spiegato come la vive la persona che ne soffre (ovviamente sono utilizzabili anche dai giocatori), che Talento fornisce, come si sviluppa e a cosa conduce. Insomma un vero e proprio iter legato a questo aspetto del gioco.

Nella parte centrale del libro si trovano invece suggerimenti per gestire la Follia, e sono proposte alcune regole varianti da applicare (in parte o in toto).  Insomma, in questa sezione si sviscerano le regole, “da un lato” su come può essere divertente quest’aspetto e su come giocarlo al meglio, senza prendere alla lettera alcuni termini, ma mettendo in gioco sempre la propria fantasia o creando delle apposite varianti, “dall’altro lato” invece ci sono consigli su come rallentare per la ripida discesa, magari perfino nell’improbabile tentativo di riacquistare Disciplina tramite una visita dallo Strizza o affidandosi ad altri incubi ad hoc.

Ora veniamo all’unica nota negativa che ho riscontrato: di tutto il manuale appena 30 pagine sono dedicate agli approfondimenti puramente “regolistici” (la suddetta sezione centrale), e anche se è vero che le descrizioni dei vari tipi di Follia sono davvero allucinanti e allo stesso tempo forniscono nuovi incubi da mettere in gioco (mostrando cosa si diventa una volta perso il senno), sono ridondanti, nel senso che una volta capito il “meccanismo” con cui possono venir create si può procedere da soli, senza arrivare a questo spendendo tre quarti dello spazio disponibile. In fondo un peccato veniale, perché a discapito di ciò, leggere le varie Follie è assai intrigante.

Nel complesso abbiamo un ottimo manuale di 130 pagine a un prezzo onesto e basso (15,00 euro), la cui versione italiana proposta dalla Janus Design è sempre curata al meglio. Insomma, se fino ad ora vi siete divertiti a Non Cedere al Sonno, è giunto il momento di dimostrare che siete anche capaci di Non Perdere il Senno.

Ultimi articoli di Gabriele "Falcon" Boldreghini

Lascia un commento

  • ISCRIVITI AL FORUM

    forum.jpg