Premetto dicendo che non sono un’amante delle avventure già preparate, perché come master / narratore / custode preferisco creare storie mie piuttosto che giocare quelle scritte da altri, però devo ammettere che in rari casi si trovano delle vere e proprie chicche tra questo tipo di manuale, un caso è Fuga da Innsmouth. Mi asterrò dal rivelare troppo approfonditamente cosa si trova in questo libro, per evitare di svelare segreti ad eventuali giocatori che leggeranno la recensione. Ovviamente qualunque giocatore abbia un minimo di conoscenza dei racconti di Lovecraft si potrebbe essere imbattuto in una descrizione di Innsmouth e quindi del suo relativo segreto, ma questo non toglie niente alla giocabilità di queste avventure, proprio come specifica l’autore nelle prime note.
Già dall’aspetto corposo del libro si capisce di non essere davanti ad una tipica avventura, infatti, Fuga da Innsmouth ha la stessa mole di un manuale base, con tanto di copertina cartonata, nella sua seconda ed attuale edizione. Purtroppo anche il costo è lo stesso dei suddetti manuali, cioè 27 euro.
Nella prima sezione del libro si trova la storia di Innsmouth e informazioni generali quali il clima e l’influenza delle autorità. Segue un estratto sul legame tra Innsmouth ed i Miti di Cthulhu, a cui si va aggiungere l’abilità Conoscenza di Innsmouth, con esempi e dettagli su come implementare questa abilità. Infine, c’è l’accurata descrizione della cittadina suddivisa in quartieri, con particolare attenzione ai Png di rilievo ed alle loro abitazioni ed altri luoghi rilevanti. Il tutto corrisponde a circa metà del manuale, e le descrizioni (di Png e abitazioni) non mancano di fornire spunti al Custode. In pratica, Fuga da Innsmouth può essere utilizzato anche come “ambientazione”.
In seguito vengono le tre avventure: la prima presenta Innsmouth ai giocatori, la seconda li inizia ai misteri che nasconde la cittadina, ed infine la terza ed epica avventura, che da sola vale la spesa del manuale. Questa avventura riempie l’ultimo terzo del manuale, dividendo ogni capitolo con estrema cura e precisione. Visto che gli investigatori agiranno probabilmente separati, ci sono delle schede per partecipare con dei PNG già pronti (e divertenti da tenere), a seconda della parte in cui è coinvolto l’investigatore protagonista. Forse proprio quest’ultima avventura potrebbe apparire un po’ atipica rispetto al solito, ma si rivelerà indimenticabile per chiunque (Custode o giocatori) abbia la fortuna di giocarla.
Oltre a questo troviamo un’ultima interessante sezione che fornisce spunti per nuove avventure ad Innsmouth, o per dare un seguito all’ultima avventura, che può comunque costituire un finale perfetto.
Tutte le avventure sono intrise di un’insana claustrofobia ed un senso di malvagi ed alienanti misteri, proprio come nei racconti di Lovecraft (non per niente sono ispirate al racconto Shadow Over Innsmouth, in italiano La Maschera di Innsmouth), e l’atmosfera è resa benissimo, tanto che il “lavoro” del Custode è davvero semplice, e si rivela quindi perfetta anche per Custodi alle prime armi.
Fuga da Innsmouth è un ottimo manuale per chiunque voglia vivere avventure emozionanti e dense di atmosfera nel mondo dei Miti di Cthulhu, soprattutto perché si tratta non solo di una piccola serie di avventure, ma anche di un’ambientazione davvero ben fatta.
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da quanto posso leggere, mi sembra di capire che l’avventura valga davvero l’onere dell’esborso. il problema, come sempre in questi casi,è riuscire a reperirla, anche perché credo si tratti di materiale non recente, oltretutto destinato a un pubblico di nicchia. vedremo se sarà possibile recuperarla in futuro. nel contempo io e il mio gruppo di pg giochiamo con la mia, magari non approfondita come quella sopra descritta, ma davvero ben curata.