<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commenti a: Il Richiamo di Cthulhu d20 system</title>
	<atom:link href="http://www.ancestrale.it/giochi-di-ruolo/271/il-richiamo-di-cthulhu-d20-system/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ancestrale.it/giochi-di-ruolo/271/il-richiamo-di-cthulhu-d20-system/</link>
	<description>il reame dell&#039;immaginario</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Jul 2010 12:14:03 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Di: davide spampinato</title>
		<link>http://www.ancestrale.it/giochi-di-ruolo/271/il-richiamo-di-cthulhu-d20-system/comment-page-1/#comment-96</link>
		<dc:creator>davide spampinato</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:34:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ancestrale.it/giochi-di-ruolo/271/il-richiamo-di-cthulhu-d20-system/#comment-96</guid>
		<description>devo confessare che questa edizione del &quot;richiamo di Cthulhu&quot; lascia perplesso anche il sottoscritto. Ho avuto l&#039;onore (e l&#039;onere) di potermi occupare dello svolgimento delle trame, offerte dall&#039;ambientazione di questo superbo gdr. Accanto agli innegabili pregi (notevoli, ad es., gli approfondimenti sugli aspetti legali, economici, sanitari nei diversi periodi storici considerati), anch&#039;io ho trovato quantomeno discutibile il sistema di ripartizione dei punti esperienza e l&#039;aumento dei punti ferita con l&#039;avanzare di livello dei pg (si può, tuttavia, correggere un simile difetto, non assegnando punti ferita ad ogni scarto di livello, ma solo quelli relativi alle abilità e ai tiri salvezza). Mi trovo, inoltre, d&#039;accordo nel ritenere che il d20 system si adatti poco allo spirito originale del gioco, nonché all&#039;opera dello scrittore di Providence. A parte questo, la presente edizione di Call of Cthulhu risulta  ben curata ed evoluta anche dal punto di vista delle oscillazioni dei prezzi di beni e servizi. ciò consente al master di poter ricostruire al meglio il periodo storico in cui sviluppare la trama della propria avventura. tutto considerato non è roba da poco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>devo confessare che questa edizione del &#8220;richiamo di Cthulhu&#8221; lascia perplesso anche il sottoscritto. Ho avuto l&#8217;onore (e l&#8217;onere) di potermi occupare dello svolgimento delle trame, offerte dall&#8217;ambientazione di questo superbo gdr. Accanto agli innegabili pregi (notevoli, ad es., gli approfondimenti sugli aspetti legali, economici, sanitari nei diversi periodi storici considerati), anch&#8217;io ho trovato quantomeno discutibile il sistema di ripartizione dei punti esperienza e l&#8217;aumento dei punti ferita con l&#8217;avanzare di livello dei pg (si può, tuttavia, correggere un simile difetto, non assegnando punti ferita ad ogni scarto di livello, ma solo quelli relativi alle abilità e ai tiri salvezza). Mi trovo, inoltre, d&#8217;accordo nel ritenere che il d20 system si adatti poco allo spirito originale del gioco, nonché all&#8217;opera dello scrittore di Providence. A parte questo, la presente edizione di Call of Cthulhu risulta  ben curata ed evoluta anche dal punto di vista delle oscillazioni dei prezzi di beni e servizi. ciò consente al master di poter ricostruire al meglio il periodo storico in cui sviluppare la trama della propria avventura. tutto considerato non è roba da poco.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
