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	<title>Ancestrale &#187; Giochi da tavola</title>
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	<description>il reame dell&#039;immaginario</description>
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		<title>Space Hulk: Death Angel</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 10:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniele &#34;OrsoPoeta&#34; Vitaloni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nell&#8217;universo di Warhammer 40000 esiste una dimensione immateriale, chiamato Warp, popolata da demoni e creature eteree.
Pur essendo molto pericoloso, il Warp è utilizzato dall&#8217;Imperium dell&#8217;umanità per spostarsi nella galassia con l&#8217;ausilio di persone dotati di poteri psionici.
Talvolta dei Colossi Spaziali (Space Hulk), composti da relitti di astronavi e planetoidi fusi insieme dalle caotiche leggi del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2010/11/DeathAngel.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2065" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2010/11/DeathAngel-80x150.jpg" alt="" width="80" height="150" /></a>Nell&#8217;universo di Warhammer 40000 esiste una dimensione immateriale, chiamato Warp, popolata da demoni e creature eteree.<br />
Pur essendo molto pericoloso, il Warp è utilizzato dall&#8217;Imperium dell&#8217;umanità per spostarsi nella galassia con l&#8217;ausilio di persone dotati di poteri psionici.<br />
Talvolta dei Colossi Spaziali (Space Hulk), composti da relitti di astronavi e planetoidi fusi insieme dalle caotiche leggi del Warp, emergono nello spazio &#8220;normale&#8221;, divenendo una terribile minaccia per ogni pianeta che incrocia la loro rotta.<br />
Questi relitti possono contenere importanti manufatti alieni ma più facilmente sono infestati da orde di Genoraptor che approfittano del &#8220;passaggio&#8221; offerto loro dagli Space Hulk per diffondere la piaga Tiranide ovunque.<br />
A sventarne la minaccia entrano in gioco gli Space Marine, guerrieri geneticamente modificati, l&#8217;elite dell&#8217;Impero, pronti a fronteggiare gli oscuri pericoli di questa pericolosa galassia.<br />
Questa in buona sostanza è l&#8217;idea che ha ispirato un famoso gioco da tavolo, Space Hulk (giunto alla terza edizione) ambientato nell&#8217;universo futuristico della Games Workshop, e su cui si basa anche questo piccolo ma divertente gioco di carte non collezionabili.<br />
<span style="color: #ffffff">a</span><br />
IL GIOCO<br />
Si tratta di un cooperativo. I giocatori impersonano una o più coppie di Space Marine del Capitolo degli Angeli Sanguinari, forti delle loro armature Terminator, che abbordano il Colosso e devono arrivare in una data locazione per compiere la missione, facendosi strada tra orde di letali Genoraptor.<a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2010/11/death-angel-fase-gioco.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2066" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2010/11/death-angel-fase-gioco-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a><br />
La preparazione iniziale del gioco dipende dal numero di giocatori coinvolti: da un minimo di 1 ad un massimo di 6.<br />
Questo cambia il numero delle squadre di Marine a disposizione così come il numero ed il tipo delle carte locazione da attraversare; di queste ultime ce ne sono 3 per ogni tipo così da aggiungere un minimo di varietà.<br />
Una volta preparato il gioco vengono disposti gli Space Marine in <em>Formazione</em>, in verticale uno sull&#8217;altro, metà disposti verso sinistra e metà verso destra (ci sono delle frecce nelle carte ad indicare il verso).<br />
Per ogni locazione che i giocatori dovranno superare c&#8217;è  una data quantità di segnalini blip, sia sul lato sinistro che su quello destro ed  una certa disposizione di carte <em>Terreno</em>, accessi dai quali i Genoraptor potranno fare il loro ingresso.<br />
I <em>segnalini Blip</em> rappresentano i contatti  nemici negli scanner dei Marine e si &#8220;trasformano&#8221; in cattivissimi Genoraptor sbucando dagli accessi consentiti dai Terreni; quantità e posizione dei Tiranidi, così come il loro movimento ed attacco sono gestiti in maniera automatica dai giocatori stessi.<br />
Per passare alla locazione successiva basta esaurire UNA delle due pile di Blip. Ma attenzione, i Genoraptor già usciti non scompariranno cambiando stanza!</p>
<p>Il turno di gioco è semplice e così composto:</p>
<p>1) Scelta delle Azioni = ciascun giocatore per ogni squadra di Space Marine che controlla sceglie in segreto una delle 3 carte azioni da giocare.<br />
Le azioni sono sempre le stesse per tutti gli Space Marine e cioè : Attacco, Supporto, Movimento + Attivazione.<br />
<em>Attacco</em> si spiega da sè.<br />
Ogni Space Marine può attaccare qualsiasi Genoraptor sia nel suo raggio di azione.<br />
Molto importante è il<em> fronte</em> dove guarda lo Space Marine, destra o sinistra.<br />
Se il Marine non fronteggia il/i Genoraptor, non può nè attaccare né utilizzare i supporti (ad esempio per difendersi).</p>
<p>Con il <em>supporto</em> si mette un segnalino supporto, capace di far ritirare un dado in caso di fallimento, su un Marine qualsiasi.</p>
<p><em>Movimento + Attivazione</em> consente di muoversi all&#8217;interno della Formazione (su, giù, cambiare fronte) e/o attivare l&#8217;effetto speciale di un dato Terreno se possibile.</p>
<p>Una carta giocata non può essere subito riutilizzata nel turno successivo ma deve rimanere &#8220;in attesa&#8221; per un turno.<br />
Questa meccanica introduce un piacevole elemento tattico alla partita; ogni scelta dovrà essere fatta con attenzione e gli Space Marine dovranno coordinarsi come una vera squadra per non essere divorati dai perfidi alieni!<br />
Oltre a ciò ogni carta ha un particolare effetto speciale, scritto sul fronte, che può essere attivato nel corso del turno.<br />
Questi effetti sono unici, diversi gli uni dagli altri e sono riferiti alle squadre di Space Marine che li giocano.</p>
<p>2) <strong>Risoluzione delle Azioni</strong> = partendo dalla carta azione con il valore più basso, vengono risolte le varie azioni giocate nella fase precedente.</p>
<p>3) <strong>Attacco dei Genoraptor</strong> = ogni Genoraptor <em>&#8220;ingaggiato&#8221;</em>, cioè a fianco di uno Space Marine, attacca. Un tiro di dado risolve la situazione e la sua difficoltà dipende enormemente dal numero di Genoraptor presenti.<br />
Con un successo lo Space Marine che era in combattimento viene rimosso.</p>
<p>4) <strong>Fase Evento</strong> = il &#8220;giocatore di mano&#8221; (colui che ha giocato la carta azione con il valore più basso) pesca una carta Evento e la risolve. Oltre a particolari situazioni favorevoli o sfavorevoli ai giocatori l&#8217;Evento comanda il movimento e l&#8217;uscita di nuovi Genoraptor.</p>
<p>Finita la fase dell&#8217;Evento si ricomincia finchè non si verificano le condizioni di vittoria e di sconfitta.<br />
Si ha una vittoria quando i giocatori arrivano all&#8217;ultima Locazione e ne soddisfano le condizioni riportate sopra.<br />
Si può vincere anche eliminando tutti i Genoraptor in formazione e in entrambe le pile dei Blip nell&#8217;ultima locazione.<br />
I giocatori perdono invece se tutti gli Space Marine vengono uccisi.</p>
<p><span style="color: #ffffff">a</span><br />
IL PRODOTTO<br />
Ideato da Corey Konieczka e prodotto dalla Fantasy Flight Games, la versione italiana è ad opera di StuporMundi.<br />
Il prezzo del gioco è di 24,90 euro.<br />
La piccola scatola contiene: regolamento, 128 carte, 12 segnalini Supporto, 6 Gettoni di squadre da combattimento, 1 dado da combattimento.<br />
Il materiale e le immagini sono di buona qualità.</p>
<p><span style="color: #ffffff">a</span><br />
CONSIDERAZIONI<br />
Il gioco è semplice e veloce.<br />
Con una componentistica (di buona fattura) minima e poche meccaniche riesce a ricreare l&#8217;atmosfera claustrofobica tipica di Space Hulk con sciami di Genoraptor pronti a sbucare da ogni dove.<br />
Le situazioni possono evolvere con rapidità ed i giocatori dovranno fare del loro meglio per coordinarsi e non farsi sommergere dall&#8217;orda brulicante di alieni.<br />
Non so quanto possa essere longevo data la poca varietà di carte Locazioni, Terreno ed Eventi a disposizione.<br />
Alcuni colori nelle carte, funzionali per il gioco, possono confondersi con altri; una scelta cromatica differente avrebbe senza dubbio semplificato le cose ai giocatori.</p>
<p><span style="color: #ffffff">a</span><br />
VOTO: 7<br />
GIUDIZIO: Divertente, in pieno stile Space Hulk</p>
<p><span style="color: #ffffff">a</span></p>
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		<title>Battlestar Galactica, gioco da tavola</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 08:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniele &#34;OrsoPoeta&#34; Vitaloni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo scorso ottobre è finalmente uscita l&#8217;edizione italiana, curata da Editrice Giochi, del gioco da tavolo della serie TV Battlestar Galactica (quella nuova, non quella degli anni 80) targato Fantasy Flight Games.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/12/cover_Galactica-OK.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1728" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/12/cover_Galactica-OK-149x150.jpg" alt="cover_Galactica-OK" width="149" height="150" /></a>Lo scorso ottobre è finalmente uscita l&#8217;edizione italiana, curata da Editrice Giochi, del gioco da tavolo della serie TV Battlestar Galactica (quella nuova, non quella degli anni 80) targato Fantasy Flight Games.<br />
L&#8217;evento era molto atteso sia dai fan della serie sia dagli appassionati di giochi poichè chi aveva provato la versione inglese dichiarava di trovarsi di fronte ad un prodotto molto bello ed avvincente.<br />
Questo in barba alla consolidata tradizione che solitamente vede i giochi basati su licenza, brutti e/o fatti male.<br />
Battlestar Galactica è un gioco di Korey Konieczka da 3 a 6 giocatori di età superiore a 14 anni.<br />
Le meccaniche di gioco sono di tipo cooperativo/competitivo, cioè tutti i giocatori uniti nel perseguire un obiettivo comune, anche se nel gruppo ci saranno dei &#8220;nemici&#8221; infiltrati (i &#8220;lavori in pelle&#8221; dei Cylon, per chi ha visto la serie) che cercheranno di remare contro stando attenti allo stesso tempo a restare nell&#8217;ombra.<br />
L&#8217;ambientazione del gioco è fantascientifica e si basa sulla pregevole serie omonima andata recentemente in onda.</p>
<p>PER CHI IGNORA LA TRAMA<br />
La razza umana ha costruito in una zona dello spazio 12 colonie; i loro nomi hanno assonanze con i dodici segni zodiacali a noi ben noti (Es. Geminon, Caprica, ecc.).<br />
Il progresso tecnologico era talmente alto da consentire loro di creare dei servi meccanici dotati di intelligenza artificiale, i Cylon (o Siloni che dir si voglia).<br />
Un bel giorno i Cylon si ribellarono ai loro creatori e ne scaturì una lunga guerra, finita solo con l&#8217;improvviso ed inesplicabile abbandono della zona da parte delle macchine. Memori di quella grande tragedia gli umani proibirono lo studio e la costruzione di tecnologia troppo &#8220;avanzata&#8221;, in special modo delle intelligenze artificiali e dei mezzi robotici. Dopo alcuni anni però le maglie di tali proibizioni si fecero più larghe; con la pace ci si dimenticò della guerra e della minaccia dei Cylon. Finchè questi, dopo circa un ventennio di silenzio, ritornarono.<br />
I Cylon nel frattempo si erano ulteriormente evoluti ed avevano creato una serie di androidi del tutto identici agli umani che fecero infiltrare nella società. Una di esse, Caprica Sei, circuì il talentuoso scienziato Gaius Baltar che lavorava per il Ministero e fu la chiave per spezzare la rete difensiva degli umani. In un attimo saltarono le comunicazioni e quasi tutti i computer andarono in tilt, i caccia da combattimento e le armi rese inutilizzabili.<br />
In quel frangente Basi Stellari e Caccia Cylon sferrarono un devastante e coordinato attacco a sorpresa su tutte le colonie, travolgendone le difese e radendole al suolo con armi nucleari.<br />
Gli unici sopravvissuti di quell&#8217;olocausto si contano a poche decine di migliaia, più che altro astronavi che si trovavano in viaggio al momento dell&#8217;attacco. Questi profughi si raggrupparono attorno al Coloniale Uno (come l&#8217;Air Force One) l&#8217;astronave del presidente delle 12 colonie con a bordo Laura Roslin, un politico di seconda classe che si ritrovò suo malgrado ad essere l&#8217;ultimo rappresentante del vecchio Governo.<br />
L&#8217;opzione di combattere i Cylon avrebbe significato morte certa così si decise di fuggire con le poche viste rimaste e cercare una nuova patria dove poter ricominciare tutto, magari la leggendaria 13esima colonia perduta, la Terra. A guidare e proteggere quell&#8217;eterogenea flotta c&#8217;è il Galactica, l&#8217;ultima vecchia astronave da battaglia rimasta, che combattè nella guerra di vent&#8217;anni prima contro i Cylon. Essendo obsoleta (stava per essere dismessa e trasformata in un museo orbitante) il Galactica si salvò dall&#8217;attacco informatico dei Cylon che mise in ginocchio l&#8217;esercito degli umani.<br />
Un nuovo esodo è cominciato e non sarà facile.  I personaggi dovranno affrontare difficoltà ed imprevisti di ogni genere, controverse scelte etiche e politiche verranno fatte in nome della sopravvivenza della razza umana. Come se questo non bastasse i Cylon sono alle loro calcagna e cercano di sterminarli in ogno modo. Ci sono anche degli androidi Cylon infiltrati nella flotta che aspettano il momento propizio per colpire.<br />
Questa in sintesi la trama della serie. Un prodotto televisivo molto bello, sempre ricco di dramma e di colpi di scena.</p>
<p>CONTENUTO DELLA SCATOLA<br />
Diamo un&#8217;occhiata a cosa contiene la confezione del gioco.<br />
- 1 tabellone di gioco: la maggior parte rappresenta locazioni del Galactica e del Coloniale Uno, l&#8217;Hangar e lo spazio circostante.<br />
- 10 schede Personaggio: basati sul telefilm, ogni personaggio possiede 2 abilità positive ed 1 negativa.<br />
- 10 segnalini dei personaggi: da mettere su basette di plastica per indicare la loro posizine sul tabellone.<br />
- 4 tasselli pilota: si mettono sotto i Vyper se questo è pilotato da un personaggio.<br />
- 2 tasselli Arma atomica: utilizzabili a discrezione dell&#8217;ammiraglio per colpire le Basi Stellri Cylon.<br />
- 12 tasselli navi civili: ogni nave civile se distrutta farà scendere gli indicatori delle risorse di flotta.<br />
- 2 tasselli Basi Stellari Cylon: per rappresentare le astronavi madri che combattono il Galactica e possono lanciare i caccia.<br />
- 4 segnalini Centurioni: possono abbordare il Galactica e devono essere fermati prima che raggiungano una zona critica e facciano saltare l&#8217;intera nave.<br />
- 4 tasselli danno Basi Stellari: si pescano quando le Basi Stellari vengono danneggiati e possono comportare dei malus per i Cylon (es. non possono più lanciare Caccia).<br />
- 8 tasselli danno Galactica: si pescano quando il Galactica viene danneggiato e può comportare la chiusura di una zona.<br />
- 1 segnalino flotta: serve per tenere conto dell&#8217;avanzamento dei preparativi della flotta per il salto.<br />
- 1 tassello Giocatore Corrente: ad ogni turno si passa da giocatore a giocatore.<br />
- 70 carte Crisi: rappresentano situazioni, imprevisti e pericoli che la flotta umana dovrà affrontare.<br />
- 16 carte Lealtà: vengono distribuite a caso ed indicano al giocatore se è un Cylon o meno.<br />
- 17 carte Quorum: sono carte che può giocare solo il Presidente. Rappresentano degli aiuti per la flotta.<br />
- 5 carte Super Crisi: simili alle Crisi ma molto più impegnative.<br />
- 1 carta Presidente: indica la carica di Presidente e riporta scritte le sue prerogative.<br />
- 1 carta Ammiraglio: indica la carica di Ammiraglio e riporta scritte le sue prerogative.<br />
- 105 Carte Skill: suddivise per 5 diverse abilità, indicate anche da un colore diverso: Leadership, Tattica, Politica, Pilota, Ingegneria; ogni carta riporta in altro a sinistra un valore numerico da 1 a 5 ed un effetto (2 differenti per ciascuna abilità) che può essere attivato giocando la carta.<br />
- 22 carte Destinazione: vengono pescate quando si effettua il salto, indicano la lunghezza percorsa ed il luogo raggiunto.<br />
- 1 carta Obbiettivo Kobol: la meta del viaggio della Flotta Coloniale.<br />
- 1 dado ad 8 facce.</p>
<div id="attachment_1729" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/12/contenuto_Galactica-OK.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1729" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/12/contenuto_Galactica-OK-150x102.jpg" alt="Il contenuto della scatola" width="150" height="102" /></a><p class="wp-caption-text">Il contenuto della scatola</p></div>
<p>- 1 Libro delle regole.</p>
<p>In più ci sono delle miniature in plastica raffiguranti le astronavi:<br />
- 8 Viper: i Caccia da combattimento monoposto degli Umani.<br />
- 4 Raptor: navetta da ricognizione della flotta umana<br />
- 16 Raider Cylon: i Caccia dei Cylon, che tentano di distruggere le navi civili ed i Viper.<br />
- 4 Raider Pesanti Cylon: Caccia pesanti dei Cylon che trasportano Centurioni e tentano di abbordare il Galactica.</p>
<p>IL GIOCO<br />
I giocatori dovranno impersonare uno dei dieci personaggi disponibili.<br />
Uno di loro dovrà ricoprire la carica di Ammiraglio ed un altro di Presidente; queste figure hanno prerogative uniche e talvolta viene chiesto loro di effettuare delle scelte.</p>
<div id="attachment_1732" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/12/gioco_Galactica-OK.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1732" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/12/gioco_Galactica-OK-150x112.jpg" alt="Una fase di gioco" width="150" height="112" /></a><p class="wp-caption-text">Una fase di gioco</p></div>
<p>Tutti dovranno cercare di sopravvivere e far compiere alla flotta abbastanza &#8220;salti&#8221; nell&#8217;iperspazio per raggiungere l&#8217;antica patria, Kobol.<br />
I Cylon invece dovranno fare di tutto per impedire che questo avvenga: facendo scendere a zero uno dei quattro indicatori delle risorse della flotta (Carburante, Cibo, Popolazione, Morale) o distruggendo il Galactica (facendogli sei punti danno o abbordandolo con dei Centurioni).<br />
Ogni turno è così scandito.</p>
<p>Il personaggio di turno:<br />
1) pesca delle carte Skill quante sono indicate nella sua scheda;<br />
2) può muoversi a piacimento nel tabellone;<br />
3) ha la facoltà di compiere un&#8217;azione: attivare delle locazioni del Galactica o del Coloniale Uno, utilizzare una sua abilità speciale, giocare una carta Skill, ecc;<br />
4) deve pescare una carta Crisi che rappresenta un problema da affrontare. Di solito ci sono scelte da fare oppure compaiono astronavi Cylon da combattere; più frequentemente si tratta di risolvere una situazione attraverso uno Skill Check.</p>
<p>Il turno passa al giocatore seguente e si procede così fino alla vittoria od alla sconfitta.</p>
<p>I Cylon vengono mossi in maniera automatica dalle indicazioni riportate nelle carte Crisi pescate, a meno che un personaggio Cylon non si riveli. Una delle cose più belle della serie TV era la continua tensione dei personaggi di scovare gli androidi Cylon infiltrati nella flotta e questo è reso molto bene dalle meccaniche del gioco.<br />
Prima dell&#8217;inizio della partita viene composto un mazzo di carte Lealtà in base al numero dei giocatori ed ai personaggi che hanno scelto.<br />
Una carta Lealtà viene distribuita a ciascun giocatore prima dell&#8217;inizio e questa carta indicherà se si è umani o Cylon; gli umani devono cooperare per raggiungere la meta finale mentre il Cylon può operare per diverse vie.<br />
Può rivelare la propria identità e da quel momento in poi tornerà alla flotta Cylon da dove potrà coordinare meglio i movimenti delle truppe e le Crisi da affrontare.<br />
Oppure potrà mantenersi all&#8217;interno degli umani, cercando di mettere i bastoni tra le ruote degli altri giocatori ma senza rivelarsi.<br />
Questo meccanismo è molto semplice ma di sicuro effetto, infatti tra i giocatori viene quasi subito ad instaurarsi quel clima di sospetto e di paranoia tipica del telefilm.<br />
C&#8217;è da dire che una volta rivelato il giocatore Cylon non smette di giocare.<br />
Infatti oltre che partecipare a tutti gli Skill Check (però giocando al massimo solo una carta) potrà anche muoversi in locazioni del tabellone concesse solo a lui dalle quali potrà continuare a intervenire sull&#8217;andamento del gioco.</p>
<p>CYLON O NON CYLON?<br />
Ma come può il giocatore Cylon non farsi scoprire se tutti gli altri giocatori possono vedere quello che succede sul tavolo?<br />
Semplice, la quasi totalità delle carte viene tenuta coperta.<br />
Inoltre la maggior parte delle azioni da superare che comportano malus o danni per gli umani si ottengono attraverso gli Skill Check delle carte Crisi. Negli Skill Check c&#8217;è indicato un valore di difficoltà da raggiungere o superare e le abilità necessarie per poter passare la Crisi.<br />
Questo numero si ottiene sommando i valori delle carte skill giocate con i colori delle abilità indicate e sottraendo i valori delle carte skill dei colori esclusi. Ogni personaggio può giocare, coperte, quante carte vuole ed ad esse si aggiungono 2 carte skill tratte dal mazzo del destino: quest&#8217;ultimo è composto da 2 carte per ogni abilità, pescate a caso e mischiate.<br />
Una volta raggruppate tutte le carte giocate le si mischia e si procede poi al conteggio.<br />
Sta ai giocatori, in base alle carte giocate, dedurre se qualcuno ha &#8220;remato contro&#8221; oppure no.</p>
<p>GIUDIZIO<br />
In conclusione Battlestar Galactica si è rivelato un ottimo gioco, divertente, immersivo e molto ben fatto.<br />
Pur avendo meccaniche semplici possiede una varietà strategica molto ricca ed ha il pregio di giovarsi di un&#8217;ambientazione accattivante.<br />
Il gioco offre circa un paio d&#8217;ore di svago piene di tensione richiamando le atmosfere tipiche del telefilm: politica, sopravvivenza, tradimento, scontri spaziali, ecc.<br />
Il materiale è di ottima qualità ed il prezzo (35 euro sul sito della Editrice Giochi) risulta molto competitivo, specie se paragonato ad altri titoli del genere (es. il primo che mi viene in mente è Arkham Horror).<br />
Esiste anche un&#8217;espansione in inglese chiamata &#8220;Pegasus&#8221; che dovrebbe aumentare di molto la varietà e la complessità del gioco; al momento però, chi scrive non è a conoscenza se anche questa sarà tradotta in italiano.</p>
<p>NOTA<br />
Sulla realizzazione italiana del gioco c&#8217;è però una grossa macchia nera.<br />
Oltre ai comprensibili refusi di stampa purtroppo alcune carte ed alcune locazioni del tabellone sono state stampate in maniera errata, arrivando addirittura a compromettere la buona riuscita delle meccaniche di gioco. Non conosciamo la causa di questi errori (forse un sabotaggio Cylon?) ma di certo si è trattato di un&#8217;enorme, gigantesca ombra che un prodotto ottimo come questo non meritava, specie se distribuito da una grande azienda quale la Editrice Giochi. Pur non ritenendo doveroso in ritiro della merce dal mercato, la EG ha provveduto a stampare e distribuire a chiunque ne avesse fatto richiesta, senza dover provare l&#8217;effettivo acquisto del gioco, una copia del regolamento corretto ed una versione &#8220;adesiva&#8221; del tabellone per poter correggerne gli errori.</p>
<p>VOTO: <strong>9</strong> &#8211; <strong>assolutamente da giocare</strong>.</p>
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		<title>Heroscape</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 10:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriele "Falcon" Boldreghini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cercate un gioco di miniature semplice, facile da imparare e da giocare, con pezzi già dipinti (in modo discreto), che abbia un impatto scenico incredibile e la capacità di divertire senza regolamenti complessi e macchinosi? Allora Heroscape è quello che fa per voi!
Eroi di diverse epoche, mondi e universi sono chiamati a raccolta per combattere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1702" title="heroscape_scatola" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_scatola-150x93.jpg" alt="heroscape_scatola" width="150" height="93" />Cercate un gioco di miniature semplice, facile da imparare e da giocare, con pezzi già dipinti (in modo discreto), che abbia un impatto scenico incredibile e la capacità di divertire senza regolamenti complessi e macchinosi? Allora <strong>Heroscape</strong> è quello che fa per voi!</p>
<p>Eroi di diverse epoche, mondi e universi sono chiamati a raccolta per combattere una sanguinosa guerra, in cui lotteranno l’un l’altro senza<a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroescape_miniature.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1705" title="heroescape_miniature" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroescape_miniature-150x112.jpg" alt="heroescape_miniature" width="150" height="112" /></a>tregua. Quindi sarà possibile vedere scontrarsi vichinghi con samurai, elfi con robottoni, orridi alieni contro draghi e impavidi marines. E questo è già possibile con la sola scatola base (ne esistono di diversi tipi, una addirittura con gli eroi <em>Marvel</em>, ma quella che trovo più interessante e versatile è <strong>Rise of the Valkyrie</strong>, cui si riferisce quest’articolo).</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_materiali.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1703" title="heroscape_materiali" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_materiali-150x150.jpg" alt="heroscape_materiali" width="150" height="150" /></a>L’impatto grafico di <strong>Heroscape</strong> è ottimo; la grande scatola trasborda di miniature e pezzi per montare il tabellone, a cui si potrà dare la forma preferita, oppure seguire i consigli di montaggio per le missioni già disponibili. La prima particolarità visibile (oltre alle miniature ben scolpite e discretamente pitturate) è il tabellone in 3d, montabile con pezzi che ne daranno le dimensioni anche in altezza… per non parlare delle mura diroccate o dell’acqua. Oltre a questo si trovano dadi rossi (per l’attacco) e dadi blu (per la difesa), un dado a 20 facce per l’iniziativa e l’attivazione di alcuni poteri speciali, diversi segnalini di plastica per tenere il conto delle ferite e dell’ordine di turno, i glifi, e i 2 manuali (uno per le regole e uno per le missioni).</p>
<p>Le regole sono quanto di più semplice e immediato si possa trovare per un gioco del genere, e anche se questo lo fa peccare un po’ di profondità, sopperisce con un veloce e fruibile divertimento. Prima si fanno le squadre, scegliendo a turno personaggi o truppe (che hanno specifici valori e capacità), poi si piazzano sul tabellone. A questo<a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_pezzi.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1708" title="heroscape_pezzi" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_pezzi-150x99.jpg" alt="heroscape_pezzi" width="150" height="99" /></a>punto il gioco inizia, con ogni giocatore che decide l’ordine in cui muoveranno i suoi pezzi, per poi iniziare a eseguire le azioni. Ogni personaggio o truppa ha un valore di movimento (esagoni di cui si può muovere), di attacco (dadi rossi da tirare), di difesa (dadi blu da tirare), di raggio (numero di esagoni che può raggiungere il suo attacco) e di punti vita (persi i quali muore). Molti personaggi hanno poi abilità speciali (descritte nella scheda) che possono utilizzare al posto dell’attacco canonico, o che gli permettono particolari movimenti. Glifi, altezza e altre particolarità, aggiungono varietà al gioco. Indubbio il peso dei dadi e della fortuna.</p>
<p>Gli obiettivi di una partita di <strong>Heroscape</strong> tendono alla distruzione dell’avversario, di solito circoscritta a un numero di turni (chi ha ucciso pezzi di maggior valore vince), oppure soddisfacendo particolari condizioni dello scenario.</p>
<p>Un pregio di <strong>Heroscape</strong> è l’incredibile numero di espansioni che aggiungono miniature e/o pezzi di scenario (ci sono lava, ghiaccio, giungla e perfino una fortezza), utilissime per dare longevità alle partite e variare le possibilità strategiche. Si può giocare da 2 a 4 giocatori, ma è ovvio che se si ha a disposizione solo il set base le partite in 3 o 4 sono un po’ carenti di spazio e possibilità di scelta di miniature, cosa che si aggiusta con qualche espansione.  Una volta che si hanno molti pezzi a disposizione, l’unico limite è la fantasia:</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_espansioni.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1706" title="heroscape_espansioni" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_espansioni-124x150.jpg" alt="heroscape_espansioni" width="124" height="150" /></a> <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_espansioni2.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1707" title="heroscape_espansioni2" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/11/heroscape_espansioni2-150x112.jpg" alt="heroscape_espansioni2" width="150" height="112" /></a></p>
<p><strong>Heroscape</strong> è davvero un bel prodotto, di certo dispendioso (soprattutto se s’iniziano a comprare le espansioni), ma altrettanto di sicuro divertente. Adatto a giocatori occasionali, grazie alla semplicità, con partite che in genere non durano più di un’ora. Edito dalla <em>Hasbro</em> (il costo di un set base si aggira intorno ai 60 euro, per le espansioni si oscilla tra i 15 -nuovi personaggi- e i 25 -miniature e pezzi di scenario-), è disponibile anche in versione italiana, e questo vale anche per diverse espansioni, ma per non tutte.</p>
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		<title>Fantasy Pub</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 08:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriele "Falcon" Boldreghini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
C’era una volta un pub, in cui gruppi di avventurieri si avvicendavano per bere, bere, bere a più non posso, in una definitiva gara di bevute. Il tutto cercando di non esagerare e di finire i soldi, mentre il burbero oste osserva tutti. Questo è il Fantasy Pub.
Un gioco piccolo e compatto, composto solo da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1379" title="Fantasy_Pub" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Fantasy_Pub-94x150.jpg" alt="Fantasy_Pub" width="94" height="150" /></p>
<p><em>C’era una volta un pub</em>, in cui gruppi di avventurieri si avvicendavano per bere, bere, bere a più non posso, in una definitiva gara di bevute. Il tutto cercando di non esagerare e di finire i soldi, mentre il burbero oste osserva tutti. Questo è il <strong>Fantasy Pub</strong>.</p>
<p>Un gioco piccolo e compatto, composto solo da carte, gettoni e due dadi a sei facce. <strong>Fantasy Pub</strong> è facile da imparare grazie a delle regole semplici e immediate. Ogni giocatore è in possesso di un mazzetto di carte, che<a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Fantasy_Pub_carte.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1380" title="Fantasy_Pub_carte" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Fantasy_Pub_carte-150x93.jpg" alt="Fantasy_Pub_carte" width="150" height="93" /></a>raffigura i personaggi, destinati a entrare nel pub per bere a più non posso. Aggirandosi tra i tavoli del pub, i vari personaggi si troveranno a offrire birre agli avventori “più forti” e a bere in compagnia di quelli della propria razza, nel tentativo d’ingurgitare più alcol possibile. Se si finiscono i soldi, oppure si beve oltre le proprie possibilità si viene sbattuti fuori dal pub, senza aver collezionato alcuna birra. Al contrario, dopo aver bevuto qualche boccale (che si piazza sopra la carta del personaggio) si può uscire dal pub prima che sia troppo tardi, portando così il giocatore più vicino alla vittoria, rappresentata da un determinato numero di birre da bere.</p>
<p>Il motore di <strong>Fantasy Pub</strong> sono i dadi da sei, lanciando i quali i personaggi <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Fantasy_Pub_gioco.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1381" title="Fantasy_Pub_gioco" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Fantasy_Pub_gioco-150x112.jpg" alt="Fantasy_Pub_gioco" width="150" height="112" /></a>si muovono tra i tavoli del pub (ognuno è contrassegnato da un numero, per facilitare i conti dei giocatori). Le creature a disposizione sono folletti, nani, orchi e troll, che oltre ad avere delle particolari caratteristiche hanno anche una “gerarchia di forza”, quindi i nani offriranno da bere a orchi, e questi ai troll, mentre i folletti (i più deboli) devono sempre offrire a tutti. Sfruttando questo e le varie abilità, ogni giocatore dovrà tentare di collezionare il numero di birre richiesto, facendo ubriacare o finire le monete agli avversari.</p>
<p><strong>Fantasy Pub </strong>è divertente, ma soffre di una certa ripetitività e, a discapito del simpatico tema e della grafica accattivante, in realtà si tratta quasi di un astratto basato sui numeri dei dadi, e i semplici calcoli che ne derivano. Edito dalla <em>Tilsit</em> è stato presentato nella nuova veste grafica nell’edizione del 2005 e costa circa 20 euro. Una partita può avere da 2 a 5 giocatori, ma in 2 non ha alcun senso e il meglio si ottiene in 4 o 5. Insomma, un giochino divertente e senza troppe pretese, adatto a tutti.</p>
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		<title>Chicago Gangster</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 08:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriele "Falcon" Boldreghini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Versione italiana del famoso titolo inglese Family Business che vanta ben tre edizioni, la prima delle quali risale al 1982. L’ultima, molto più recente e sempre pubblicata da Mayfair Games, è più curata nella grafica e in altri dettagli (come la simpatica particolarità della scatola che può diventare componente del gioco), è stata infine tradotta in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1345" title="Chicago_gangster_gioco" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_gangster_gioco-150x117.gif" alt="Chicago_gangster_gioco" width="150" height="117" /></p>
<p>Versione italiana del famoso titolo inglese <strong>Family Business</strong> che vanta ben tre edizioni, la prima delle quali risale al 1982. L’ultima, molto più recente e sempre pubblicata da <em>Mayfair Games</em>, è più curata nella grafica e in altri dettagli (come la simpatica particolarità della scatola che può diventare componente del gioco), è stata infine tradotta in italiano dalla <em>Stratelibri</em>.</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_gangster.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1352" title="Chicago_gangster" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_gangster-150x112.jpg" alt="Chicago_gangster" width="150" height="112" /></a>In questo semplice quanto divertente gioco di carte, ogni partecipante rappresenterà una famiglia di gangster r in lotta con le altre per il predominio della città. Tra le famiglie presenti troviamo quelle di famosi criminali, come Al Capone e Bugsy Siegel, fino ad arrivare a Bonnie e Clyde.<a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_Gangster_materiali.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1348" title="Chicago_Gangster_materiali" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_Gangster_materiali-150x94.jpg" alt="Chicago_Gangster_materiali" width="150" height="94" /></a></p>
<p>Al proprio turno, ogni giocatore potrà utilizzare una carta per mandare “al muro” uno dei gangster avversari. Quando un certo numero di criminali viene messo nella lista nera, questi iniziano ad essere eliminati. Ci sono carte per salvarsi o per contrattaccare le mosse degli avversari, in modo da far morire più in fretta i loro scagnozzi, perché lo scopo del gioco è eliminare tutti i concorrenti.</p>
<p>Ovviamente, nessuno può attaccare e difendersi da tutti gli avversari, per questo si stringeranno spontaneamente alleanze e accordi, che avranno come unico vincolo la parola e la fiducia, di solito bassa e mal riposta. <strong>Chicago Gangster</strong> è questo: un gioco leggero, in cui a farla da padrone sono gli accordi e le pugnalate alle spalle.</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_gangster_contratto.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1349" title="Chicago_gangster_contratto" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_gangster_contratto-150x98.jpg" alt="Chicago_gangster_contratto" width="150" height="98" /></a>A causa di una particolare regola, il turno passa non secondo canoni stabiliti (ad esempio il senso orario) ma permette di giocare a chi è stato appena colpito da un <em>Contratto</em>, questo fa si che alcuni giocatori possano stare fuori dal gioco per diverso tempo, addirittura, in casi limite, quando qualcuno non ha le giuste carte per rispondere potrebbe essere eliminato dal gioco prima d’iniziare. Eventualità piuttosto rara ma possibile. Questo a mio avviso non riesce a togliere il gusto di questo simpaticissimo gioco, anche perché una partita in media dura una mezz’ora, e “soffre” dell’effetto <em>una tira l’altra</em>.</p>
<p><strong><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_gangster_carte.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1350" title="Chicago_gangster_carte" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/07/Chicago_gangster_carte-150x96.jpg" alt="Chicago_gangster_carte" width="150" height="96" /></a>Chicago Gangster</strong> permette di giocare da 2 a 6 persone, ed è inutile dire che più si è più la partita si rivela divertente. L’edizione italiana costa 17,50, un po’ eccessivo per un gioco composto solo da carte, mentre <em>Family Business</em> si trova anche a prezzi più bassi, soprattutto se acquistato nelle precedenti versioni. <em>Family Business </em>non ha testo nelle carte (che sono spiegate nel regolamento), mentre <strong>Chicago Gangster</strong> ne ha un poco nelle carte azione, quindi per chi non ha confidenza con la lingua di Shakespeare quest&#8217;ultimo si rivelerà un acquisto più fruibile.<br />
Un gioco per tutti, semplice e immediato, che diverte senza pretese.</p>
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		<title>Fairy Tale</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 09:16:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriele "Falcon" Boldreghini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Un gioco di carte molto semplice e divertente, che s’impara in fretta e si lascia giocare in pochi minuti (con un po’ d’esperienza le partite durano intorno ai 20 minuti), impreziosito da belle immagini fantasy di stampo giapponese.
Le 100 carte si dividono in 4 colori, ognuno con una sua “storia” di fondo: verde (i draghi), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1241" title="fairy_tale_gioco" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/fairy_tale_gioco-150x105.jpg" alt="" width="150" height="105" />Un gioco di carte molto semplice e divertente, che s’impara in fretta e si lascia giocare in pochi minuti (con un po’ d’esperienza le partite durano intorno ai 20 minuti), impreziosito da belle immagini fantasy di stampo giapponese.</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/fairy_tale_carte.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1242" title="fairy_tale_carte" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/fairy_tale_carte-150x137.jpg" alt="" width="150" height="137" /></a>Le 100 carte si dividono in 4 colori, ognuno con una sua “storia” di fondo: verde (i draghi), giallo (i cavalieri), rosso (le fate) e nere (l’oscurità). In realtà, queste storie sono solo pretesto e uno sfondo al gioco, perché la cosa importante da tenere a mente in una partita a <strong>Fairy Tale</strong> sono i vari simboli nelle carte.</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/fairy_tale_partita.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1243" title="fairy_tale_partita" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/fairy_tale_partita-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>In ognuno dei quattro round che compongono la partita, i giocatori partono con 5 carte, ne scelgono una da tenere e passano le altre al giocatore alla propria sinistra (o destra), poi ripetono l’operazione con le carte ricevute, conservando quella/e scelta/e… e così via fino a quando non torna in mano un’unica carta. Dopo aver concluso questo giro di scambi, ogni giocatore dovrà mettere in tavolo 4 carte, cercando di mescolare al meglio i loro poteri (facilmente distinguibili dai simboli riportati), in questo modo ottiene un punteggio. Al termine del quarto round chi ha fatto il maggior numero di punti è il vincitore.</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/fairy_tale_gioco2.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1244" title="fairy_tale_gioco2" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/fairy_tale_gioco2-105x150.jpg" alt="" width="105" height="150" /></a>In pratica si tratta di scambiare carte, tenendo in mano quelle che meglio si combinano, per ottenere più punti possibili. Tutto molto semplice, ma non per questo poco divertente. Un ruolo fondamentale per quanto riguarda <strong>Fairy Tale</strong> lo svolge di certo la grafica accattivante. Anche il costo è interessante, aggirandosi intorno ai 12 euro, molto basso se confrontato ad altri giochi di carte. È stato perfino ristampato in una nuova edizione, in cui è stata cambiata in parte la grafica dei simboli, per renderli ancora più espliciti. Proprio questo sistema lo rende facile da capire e imparare, quindi niente lingue straniere d’intralcio, ma solo belle immagini fantasy e simboli intuitivi.<br />
In Italia è distribuito dalla <em>What’s your game?</em> che ne ha curato anche la nuova versione. Un piccolo gioiellino facile da portare anche al pub, o da usare come riempitivo.</p>
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		<title>Evo</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 12:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriele "Falcon" Boldreghini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi da tavola]]></category>
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		<description><![CDATA[Chi riuscirà a evolvere al meglio la propria stirpe di dinosauri, per farla sopravvivere ai devastanti cambi climatici? Mutate i vostri dinosauri per fargli sopportare caldo o freddo, oppure per farli riprodurre più in fretta. Solo la stirpe più adattabile sarà la vincitrice!
Evo è un gioco divertente, come già si può intuire dalla grafica colorata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1220" title="evo_scatola" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_scatola-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" />Chi riuscirà a evolvere al meglio la propria stirpe di dinosauri, per farla sopravvivere ai devastanti cambi climatici? Mutate i vostri dinosauri per fargli sopportare caldo o freddo, oppure per farli riprodurre più in fretta. Solo la stirpe più adattabile sarà la vincitrice!</p>
<p><strong>Evo </strong>è un gioco divertente, come già si può intuire dalla grafica colorata e allegra. Le<a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_materiali.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1221" title="evo_materiali" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_materiali-150x108.jpg" alt="" width="150" height="108" /></a> componenti sono funzionali e in sintonia con il gioco. All’inizio la meccanica può sembrare un po’ ostica, ma in realtà ben presto si rivela semplice e facile da apprendere.</p>
<p>Ogni turno è suddiviso in fasi, durante le quali si stabilisce che tipo di clima sarà favorevole per quel turno (tirando un dado), si spostano i dinosauri per cercare le zone sicure, si controlla quali dinosauri non ce l’hanno fatta, si segnano i punti derivanti dai propri dinosauri sopravvissuti, e si sposta il segnalino Meteora… che arrivato a un certo punto decreterà la fine <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_scheda.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1222" title="evo_scheda" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_scheda-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>della partita. Oltre a queste fasi ci sarà un’asta in cui i giocatori si disputeranno i geni di mutamento che riterranno più appropriati: pellicce per resistere al freddo, uova per avere dinosauri più fertili, ulteriori zampe per far muovere la propria stirpe più in fretta… e altre simpatiche cose.</p>
<p>La caratteristica peculiare di <strong>Evo </strong>è creare partite divertenti, con una meccanica semplice ma con la possibilità di utilizzare strategie variabili per mettere in salvo i propri dinosauri. Il tabellone ben presto si farà stretto e i dinosauri inizieranno a combattere tra loro, <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_carte.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1223" title="evo_carte" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_carte-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>per ogni pezzo di terra sicura. Ad aggiungere ulteriore pepe, ci saranno delle carte a disposizione dei giocatori che potranno cambiare momentaneamente le regole del gioco, rendendo i propri dinosauri più forti, facendo variare il clima a piacere e altro ancora.</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_partita.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1224" title="evo_partita" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/06/evo_partita-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>Gioco intrigante e con un’alta interazione, <strong>Evo </strong>è consigliabile sia a giocatori alle prime armi, sia a quelli più esperti in cerca di qualcosa di smaliziato e originale. È adatto a 3 – 5 giocatori ma da il meglio in 4 o 5, una partita dura in media un’ora o poco più, ed ha un’alta rigiocabilità. Edito dalla <em>Eurogames </em>(il costo si dovrebbe aggirare sui 30 euro) si trova in francese, inglese o tedesco, ma l’unico testo che può creare intralcio (oltre al regolamento) è quello nelle carte, per il resto il gioco è indipendente dalla lingua. La traduzione delle regole e delle carte può essere scaricata dal sito <em>La Tana dei Goblin</em>.</p>
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		<title>Emerald</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 10:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriele "Falcon" Boldreghini</dc:creator>
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		<category><![CDATA[abacus]]></category>
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		<description><![CDATA[Veloce e simpatico gioco di piazzamento, a sfondo fantasy. Ogni giocatore controlla un gruppo di cavalieri che tentano di razziare la tana di un drago. Chi avrà raccolto più gemme e monete sarà il vincitore alla fine della partita. 
La piccola scatola, contiene tutto il variopinto materiale necessario per un gioco veloce, semplice da imparare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1191" title="emerald_scatola" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/05/emerald_scatola-150x108.jpg" alt="" width="150" height="108" />Veloce e simpatico gioco di piazzamento, a sfondo fantasy. Ogni giocatore controlla un gruppo di cavalieri che tentano di razziare la tana di un drago. Chi avrà raccolto più gemme e monete sarà il vincitore alla fine della partita. </p>
<p>La piccola scatola, contiene tutto il variopinto materiale necessario per un gioco veloce, semplice da imparare e divertente. Ci sono 25 pedine in 5 diversi colori per raffigurare i gruppi di cavalieri, un segnalino drago, un dado a sei facce con numeri dall’uno al tre, una barretta di legno che rappresenta il “fuoco del drago” ed un mazzo di carte per rappresentare i tesori.</p>
<p><strong>Emerald</strong> è un gioco semplicissimo, basato cu un meccanismo di movimento tanto particolare quanto intelligente. Durante il proprio turno, un giocatore può muovere due suoi cavalieri, di tante caselle quante sono le pedine nella sua casella. Ad esempio, se un cavaliere si trova in uno spazio con altri 4 cavalieri si muoverà di 5 caselle. Questo sistema crea tattiche e situazioni complicate, in cui i giocatori dovranno destreggiarsi al meglio. Una volta entrati nella parte di tabellone che rappresenta la caverna del drago, i cavalieri inizieranno a raccogliere i tesori. Qui il drago si muove per mezzo del dado, lungo la barretta che ne rappresenta il “Fuoco” e se capiterà nella casella di un cavaliere lo divorerà. Il gioco termina quando 4 cavalieri arrivano alla camera del tesoro (la parte più interna della caverna), oppure quando un giocatore rimane con un solo cavaliere.</p>
<p>Per quanto il gioco sia semplice non è privo di strategie da adottare, e ai giocatori sarà richiesto di fare scelte e talvolta rischiare la sorte, quando si arriva alla caverna. L’interazione è molto alta, visto che ci si muove anche tenendo conto dei cavalieri degli avversari.<br />
Da 2 a 5 giocatori possono giocare ad <strong>Emerald</strong>, ma è ovvio che più si è più il gioco sarà divertente. Una partita dura circa tre quarti d’ora, e si rivela divertente e veloce, facile anche per neofiti. <strong>Emerald</strong> è pubblicato dalla <em>Abacus Spiele</em>, è indipendente dalla lingua, ed il prezzo si aggira intorno ai 20 euro.</p>
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		<title>Elfenland</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 11:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriele "Falcon" Boldreghini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un gioco molto semplice adatto a famiglie e a giocatori occasionali, con una grafica accattivante e un background simpatico: i giocatori “sono” giovani elfi che per accedere alla cerchia degli adulti devono viaggiare per le lande.
Aprendo la scatola ci si trova davanti ad un gioco allegro, con pedine colorate a forma di stivale, un tabellone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1104" title="elfenland_copertina" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_copertina-150x97.jpg" alt="" width="150" height="97" />Un gioco molto semplice adatto a famiglie e a giocatori occasionali, con una grafica accattivante e un background simpatico: i giocatori “sono” giovani elfi che per accedere alla cerchia degli adulti devono viaggiare per le lande.</p>
<p>Aprendo la scatola ci si trova davanti ad un gioco allegro, con pedine colorate a forma di stivale, un <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_materiali.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1105" title="elfenland_materiali" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_materiali-150x101.jpg" alt="" width="150" height="101" /></a>tabellone variopinto e carte dai simpatici disegni. Questo però non deve far credere di trovarsi davanti ad un gioco ingenuo, perché anche la meccanica ci riserva qualche sorpresa.<br />
<a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_gioco1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1106" title="elfenland_gioco1" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_gioco1-110x150.jpg" alt="" width="110" height="150" /></a>Una partita a <strong>Elfenland</strong> si divide in quattro round, durante i quali i giocatori dovranno scegliere i tassellini relativi ai loro mezzi (cioè alle carte mezzo di trasporto pescate all’inizio del turno) e poi posizionarli sul tabellone, cercando di creare le strade migliori (più veloci) da percorrere e magari ostacolare gli altri nel frattempo. Infine, utilizzeranno le carte che hanno in mano per percorrere le strade, cercando di visitare più città possibile.</p>
<p>La mappa di gioco riproduce le terre che gli elfi dovranno esplorare. Per ogni città visitata, <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_tabellone.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1107" title="elfenland_tabellone" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_tabellone-150x106.jpg" alt="" width="150" height="106" /></a>un giocatore raccoglie il segnalino del proprio colore, e alla fine della partita chi ne ha di più è il vincitore. Quindi ogni città può essere visitata solo una volta, tornarci non darà vantaggi a un giocatore, che fin dal principio dovrà tentare il più possibile di organizzare i suoi spostamenti.<br />
I mezzi di trasporto sono Draghi, Unicorni, Nuvole, Carretti dei troll, Elfocicli e Cinghiali giganti, e ognuno ha determinate caratteristiche che gli permettono di viaggiare meglio (cioè utilizzare meno carte) in certi territori piuttosto che in altri.</p>
<p><a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_gioco.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1108" title="elfenland_gioco" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/04/elfenland_gioco-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>Una partita a <strong>Elfenland</strong> dura in media un’ora, e più si è meglio è; giocare in 2 (il minimo) è piatto, mentre in 6 (il massimo) fornisce il massimo divertimento. Piacevole e semplice da imparare, è in buona parte dominato dal caso, ma per un gioco del genere non mi sento di dire sia un difetto. La sua espansione (<em>Elfengold</em>) aumenta l’interattività tra giocatori e il divertimento, purtroppo però è molto rara e quindi costosa. Questa simpatica creazione di <em>Alan Moon</em>, che sfrutta in maniera originale la meccanica del piazzamento, è un ottimo apripista per neofiti o per serate poco impegnate. Il costo si aggira intorno ai 25 euro.</p>
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		<title>Dungeons &amp; Dragons boardgame</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 14:21:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriele "Falcon" Boldreghini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questo gioco da tavola cerca di ricreare le atmosfere del più famoso (ed omonimo) gioco di ruolo di tutti i tempi. Un dungeon tetro, mostri, trappole e tesori… ed un gruppo di avventurieri che si dovrà fare strada tra tutto questo.
I materiali sono resistenti, ma con una fattura oscillante tra molto buona (le miniature) a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-994" title="dungeons__dragons_boardgame_scatola" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_scatola-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" />Questo gioco da tavola cerca di ricreare le atmosfere del più famoso (ed omonimo) gioco di ruolo di tutti i tempi. Un dungeon tetro, mostri, trappole e tesori… ed un gruppo di avventurieri che si dovrà fare strada tra tutto questo.</p>
<p>I materiali sono resistenti, ma con una fattura oscillante tra molto buona (le <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_materiali.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-995" title="dungeons__dragons_boardgame_materiali" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_materiali-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>miniature) a molto brutta (le colonne e gli alberi che sono solo due pezzi di cartoncino incrociati). Nel complesso si presenta bene e le pecche a livello di componenti sono poche.<br />
Il tema del gioco è tipico (si rifà al famoso capostipite Heroquest): da una parte gli eroi (da 1 a 4 giocatori) e dall’altra il master (il cattivo), che si sfidano all’interno dei dungeon proposti nelle varie avventure. I primi potranno scegliere tra 4 personaggi tipici di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>: il chierico, il guerriero, la ladra e la maga, mentre il master avrà il ruolo di <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_schede.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-996" title="dungeons__dragons_boardgame_schede" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_schede-150x75.jpg" alt="" width="150" height="75" /></a>“gestire” il tabellone e muovere i mostri nel tentativo d’impedire agli eroi di compiere la loro missione.</p>
<p>Il sistema di gioco è molto semplice, e già dalla prima partita ne diventerete padroni. Ogni personaggio ha dei valori fissi di movimento (numero di caselle), di punti vita e altro, oltre a delle abilità particolari e specifiche del suo ruolo; il ladro disattiverà le trappole, mentre il chierico curerà i compagni. <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_dadi.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-997" title="dungeons__dragons_boardgame_dadi" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_dadi-150x64.jpg" alt="" width="150" height="64" /></a><br />
Partendo sempre da una stanza, il loro compito sarà di ritrovare un oggetto particolare, oppure di uccidere il cattivone di turno, evitando di finire uccisi da mostri e trappole (compito questo nelle mani del master). Gli scontri vengono risolti <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_carte.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-998" title="dungeons__dragons_boardgame_carte" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_carte-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>con dei tiri di dado, che cambiano potenza in base al colore. Nuove armi ed incantesimi presenti negli scrigni del dungeon forniranno maggiore potere ai giocatori, mentre i mostri che si trovano ad affrontare saranno di pari passo sempre più forti.</p>
<p><strong>Dungeons &amp; Dragons boardgame</strong> propone una serie di avventure abbastanza facili da superare, in cui i giocatori testeranno le proprie capacità. Le avventure sono legate tra loro da una (banalissima) trama, che li porterà allo scontro finale. Altre missioni potranno essere create dal master, oppure scaricate in rete. Le regole sono di facile comprensione, come già detto, anche se in un paio di punti <a href="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_gioco.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-999" title="dungeons__dragons_boardgame_gioco" src="http://www.ancestrale.it/wp-content/uploads/2009/03/dungeons__dragons_boardgame_gioco-150x112.jpg" alt="" width="150" height="112" /></a>il regolamento può creare dei piccoli dubbi, ma in generale non presenta problemi.</p>
<p>Nel complesso <strong>Dungeons &amp; Dragons boardgame</strong> è un gioco che fa della semplicità un punto di forza, ma che diventa anche la sua debolezza. L’eccessiva semplificazione e la mancanza di spessore non rendono particolarmente avvincete questo gioco, se non per neofiti e giocatori alle prime armi (per cui invece si può rivelare un ottimo prodotto). In genere una partita dura da una a due ore, e per godersela al meglio, bisogna giocare in 5.<br />
Del gioco di ruolo omonimo ha poco, se non i nomi dei mostri, dei personaggi e degli incantesimi, ma di certo non l’atmosfera: a meno che per voi il gioco di ruolo non sia “entrare nella stanza, uccidere il mostro, arraffare il tesoro e uscire”.</p>
<p>Edito dalla <em>Hasbro</em> anche in italiano, si trova intorno ai 40 euro. Sono già state pubblicate delle espansioni, che forniscono nuovi mostri, missioni, eroi ed oggetti, in modo da dare la possibilità di variare a chi ha trovato in questo gioco un modo divertente di passare delle serate tra amici.</p>
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