Ancestrale

Articoli della categoria ‘Giochi di ruolo’

Non Perdere il Senno

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini
Non Perdere il Senno

Primo supplemento per Non Cedere Al Sonno, è un manuale un poco più corposo del base che fornisce una chiave di lettura approfondita su uno degli aspetti più importanti di questo gioco di ruolo: la follia. Se ancora siete svegli, e gli Incubi di Mad City non vi hanno catturato, abbandonate le speranze di tregua… perché forse state semplicemente diventando uno di loro. L’immediato ed evidente pregio di Non Perdere il Senno è la capacità di rendere l’ambientazione più dettagliata, definendo... 
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Hellywood

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini
Hellywood

Volete un gioco di ruolo noir, dove le strade sono popolate da investigatori scalcagnati, gangster feroci e… demoni usciti dall’inferno? Allora Hellywood è proprio quello che fa per voi, permettendovi di vestire i tipici panni dei più classici “eroi” noir, sempre al confine tra buio e luce, tormentanti da cupi demoni interiori… e in questo caso anche da quelli “esteriori”. Siamo nel 1949, a Heaven Harbor, una grande città americana sulle coste della California. Qui poliziotti violenti... 
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IV Reich

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini
IV Reich

Secondo manuale d’ambientazione per Sine Requie anno XIII, che ci permette di entrare in dettaglio tra i più folli orrori creati nel IV Reich, dallo spietato Quadrumvirato che si è sostituito a Hitler, nella Germania del 1957, tredici anni dopo il risveglio dei morti. Dopo la minimale (ma intensa) descrizione presente nel manuale base, si ha ora la possibilità di scoprire i più oscuri segreti del IV Reich. Tutto fila liscio nel caloroso abbraccio del Partito Nazista: la piaga degli ebrei è... 
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Esoterroristi

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini
Esoterroristi

Grazie ad un sistema snello e funzionale, in cui è l’investigazione a farla da padrone, questo gioco di ruolo permette ai giocatori di rivestire il ruolo d’investigatori alle prese con… terroristi esoterici, che vogliono distruggere la struttura della realtà del mondo. Nei panni di preparati ed esperti investigatori dell’Ordo Veritatis i giocatori dovranno sventare la minaccia costituita dagli esoterroristi, che ordiscono trame contorte per raggiungere i loro empi scopi… che potrebbero... 
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Star Wars Saga Edition

Scritto da azzy
Star Wars Saga Edition

La trilogia di Star Stars, e tutto l’ampissimo corollario di libri, fumetti e videogiochi (quello che è definito Expanded Universe) hanno solleticato la fantasia di milioni di persone in tutto il mondo. La profondità con cui è strutturata l’ambientazione (ed è percepibile benissimo anche ad uno sguardo superficiale che ogni alieno, ogni droide, ogni comparsa ha una propria raison d’etre nel contesto più generale) l’ha resa il luogo ideale per ambientare numerose avventure: anche... 
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Legend of The Five Rings

Scritto da azzy
Legend of The Five Rings

“Onestà. Coraggio. Compassione. Cortesia. Sincerità. Dovere. Onore. In Rokugan, queste sono più che semplici parole.” Così è scritto sulla quarta copertina del manuale di questo gioco di ruolo. La Leggenda Dei Cinque Anelli (Legend Of The Five Rings è il suo titolo originale) è giunto nel 2004 alla sua terza edizione dopo dieci anni di pubblicazioni che portano avanti una storyline degna di Vampiri: La Masquerade. La Leggenda Dei Cinque Anelli è un gioco di ruolo fantasy ambientato... 
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Progenie del Ratto Cornuto

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini
Progenie del Ratto Cornuto

Un nuovo manuale di Warhammer Fantasy Roleplay 2° edizione, e questa volta si parla di ratti, o meglio di Skaven… teneri piccoli topi umanoidi alti quanto un uomo, e molto più letali, organizzati in un caotico impero sotterraneo, che si sviluppa in ogni angolo del mondo… sarebbero un enorme pericolo se solo esistessero! Tra le genti dell’Impero nominare gli skaven equivale a tirare in causa l’uomo nero; uno spauracchio per bambini, niente di reale, ma che in qualche modo spaventa. Eppure... 
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Lex Arcana

Scritto da Daniele "OrsoPoeta" Vitaloni
Lex Arcana

Roma, Anno 1229 Ab Urbe Condita (vale a dire “dalla fondazione di Roma”, così erano computati gli anni prima del cristianesimo). Facendo risalire la fondazione di Roma al 753 avanti Cristo, ci troviamo nel 476 d. C. , anno che segna la fine dell’Impero Romano d’Occidente con la deposizione dell’ultimo imperatore Romolo Augustolo e che convenzionalmente viene preso come termine di separazione tra l’età antica ed il medioevo. Ma in Lex Arcana le cose sono andate... 
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Non Cedere al Sonno

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini
Non Cedere al Sonno

Da troppo tempo non riesci a dormire, forse per questo la città sembra così diversa stanotte, forse questa è la causa del click che hai sentito nella tua testa, forse è la stanchezza a non farti riconoscere le strade che credevi familiari… ma proprio non riesci a convincerti che quei due poliziotti con delle chiavi a molla nella schiena siano “normali”. Quindi ora inizia a correre e Non Cedere al Sonno! Ideato da Fred Hicks (il nome originale è Don’t Rest Your Head), questo gioco di... 
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Sanctum Imperium

Scritto da Gabriele "Falcon" Boldreghini
Sanctum Imperium

Prima ambientazione per Sine Requie Anno XIII, che riguarda proprio la nostra penisola colpita da due grandi flagelli: i morti e la chiesa romana. Non più Italia ma Sanctum Imperium, una dittatura teocratica in cui la religione è legge. Se i Morti tornano a rialzarsi è chiaro che questo è il volere di Dio, così come è altrettanto chiaro che è solo l’inizio dell’Apocalisse. Dal Giorno del Giudizio, quel lontano 6 giugno 1944, la Sacra Romana Chiesa non ha fatto che ribadire questo concetto,... 
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